ゲーム開発を手掛けるエンターテインメント企業にて、プリンシパル背景アーティストの募集をしています。家庭用ゲーム機、モバイル、オンライン向けのインタラクティブコンテンツ開発に携わり、背景アート領域における最高水準の品質基準を牽引する中核的なポジションです。アートディレクションから制作パイプラインの改善、人材育成まで幅広く関与し、スタジオ全体のクリエイティブおよび技術力向上に貢献します。
職務内容
プロジェクト全体における背景アートの品質基準を策定し、その維持・向上をリード
背景アート分野の専門家として、技術的知見およびアート面でのリーダーシップを提供
高品質な背景アセット、シーン制作、および制作ワークフローの設計・構築
背景アート制作における新たな手法、ツール、パイプラインの開発・導入推進
アーティスト、テクニカルアート、制作チームと連携し、複雑な技術的・芸術的課題を解決
重要アセットのレビューやアートディレクションを通じて、制作物の品質向上を推進
リードアーティストやシニアメンバーの育成・メンタリングを行い、組織全体の専門性向上に貢献
ベストプラクティスや品質基準の策定・文書化を行い、組織全体へ展開
新技術や業界動向を調査・評価し、スタジオの競争力強化に寄与
応募要件
ゲーム開発業界における技術トレンドや将来性を見据え、制作をリードできる能力
優れた問題解決力を持ち、技術的・制作上の課題に対して主体的に対応できること
Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshopを用いた高度な制作経験
次世代ゲームアセット制作および制作パイプライン全体に関する深い知識
構図、フォルム、色彩、ライティング、ディテールに対する高い美的感覚
アートパイプラインや制作ワークフローの改善・標準化を推進した実績
メンタリングを通じてチームを牽引できるリーダーシップ
多様な職種や関係者と円滑に協働できるコミュニケーション能力
制作品質および開発効率向上のための改善提案・推進力
社内外の関係者との良好な協力体制を構築・維持できる能力
シニアメンバーの育成・指導経験
歓迎要件:
Unreal Engineを用いた制作経験
Substance Designerの使用経験
Unreal Engine、Houdini、Blenderなどのツールに関する知識・実務経験
レベルデザインの実務経験
イラストレーションや人物デッサンなどの高い描画能力
大規模ゲーム開発プロジェクトでのリード・マネジメント経験
新しい制作技術やツールの調査・検証・導入経験
福利厚生
多様なバックグラウンドを持つ国際的なチームとの協働
各種手当
就労ビザサポート
日本からマレーシアへのリロケーション費用サポート
企業概要
ゲーム開発を手掛けるエンターテインメント企業です。家庭用ゲーム機やモバイルなどに向けたゲームアート、インタラクティブコンテンツ、関連するデジタルコンテンツの開発・制作を行っています。
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